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iBall liefert faszinierende Einblicke beim VELUX EHF Finale4 2018

Die größ­te Ver­an­stal­tung im Hand­ball fand am ver­gan­ge­nen Wochen­en­de dem 26./27. Mai in der LAN­XESS Are­na, Köln statt — das VELUX EHF FINAL4 2018.

Handball Siegerehrung mit Spielern und Pokal
MunichMai 30, 2018

HBC Nan­tes, HC Var­dar, Mont­pel­lier HB und Paris Saint-Ger­main Hand­ball kämpf­ten um den Titel des Cham­pions-League Sie­gers, den Mont­pel­lier HB mit einem 32:27-Sieg in einem span­nen­den fran­zö­si­schen Fina­le gegen HBC Nan­tes gewann. Uwe Gens­hei­mer (Deutsch­land, spielt für Paris Saint-Ger­main) wur­de als bes­ter Tor­schüt­ze der Sai­son gekührt, wäh­rend Die­go Simo­net (Argen­ti­ni­en, spielt für Mont­pel­lier HB) den Titel des Most Valu­able Play­er (MVP) erhielt und damit der ers­te außer­eu­ro­päi­sche Spie­ler war, der die­se Tro­phäe gewann.

Eine wei­te­re Pre­mie­re beim Cham­pions League VELUX EHF FINAL4 war der Ein­satz des iBalls (wei­te­re Infor­ma­tio­nen fin­den Sie hier). Alle SELECT-Hand­bäl­le, die wäh­rend der vier Spie­le ein­ge­setzt wur­den, waren mit einem KIN­EXON-Chip aus­ge­stat­tet und lie­fer­ten einem Fern­seh­put­bli­kum in mehr als 80 Län­dern über ein­ge­bet­te­te TV-Gra­fi­ken sowie allen Nut­zern der offi­zi­el­len App im Sta­di­on und zu Hau­se ein neu­es Niveau an Live-Sport­in­hal­ten.

Eini­ge Bei­spie­le für inter­es­san­te Sta­tis­ti­ken und Infor­ma­tio­nen, die der iBall im Lau­fe des Wochen­en­des gesam­melt hat:

  • Niko­la Kara­ba­tic (Paris) hält den Rekord sowohl für das schnells­te Tor (136 km/​h) als auch für den schnells­ten Schuss (139 km/​h), wäh­rend Micha­el Gui­gou (Mont­pel­lier) mit einem 7m-Lob (27km/​h) das lang­sams­te Tor erzielte
  • Wei­tes­tes Tor: Micha­el Gui­gou (Mont­pel­lier) im Halb­fi­na­le: 19,5 Meter. Nächs­tes Tor erziel­te Bala­guer Romeu (Nan­tes) im Fina­le: 4,6 m
  • MVP Die­go Simo­net war es egal, wo er sei­ne sechs Tore im Fina­le plat­zier­te, mit einer gleich­mä­ßi­gen Schuss­plat­zie­rung von 50% auf bei­den Sei­ten des Tores
  • HBC Nan­tes erreich­te im Fina­le durch­schnitt­lich mehr als 100km/​h (höchs­ter Wert beim FINAL4) Schuss­ge­schwin­dig­keit, ver­lor aber den­noch gegen Mont­pel­lier HB (Durch­schnitts­ge­schwin­dig­keit: unter 95 km/​h)
  • In der ers­ten Halb­zeit des Fina­les ten­dier­te Mont­pel­lier HB dazu, mehr Tore auf die lin­ke Sei­te des Tores zu schie­ßen, wäh­rend HBC Nan­tes den Groß­teil sei­ner Tore auf der rech­ten Sei­te erzielte
  • Durch­schnitt­li­che Schuss­ge­schwin­dig­keit aller Teams: 96,18 km/​h
  • Durch­schnitt­li­che Distanz aller Teams: 7,69 m
  • Fun Fact: Die Top2-Schüs­se des Halb­fi­na­les wur­den bei­de vom Tor­hü­ter gehalten

Das FINAL4 dien­te auch als Start­schuss für eine neue Ära im Hand­ball: ein 500-Mil­lio­nen-Euro-Deal zwi­schen dem Euro­päi­schen Hand­ball­ver­band und der EHF Mar­ke­ting GmbH, Infront und der Per­form Group. Es ist der größ­te jemals im Hand­ball abge­schlos­se­ne Ver­trag und umfasst für die Dau­er von 10 Jah­ren alle Medi­en- und Mar­ke­ting­rech­te an allen Aus­ga­ben der EHF-Euro­pa­meis­ter­schaft, der EHF-Cham­pions-League und vie­len wei­te­ren ab dem Jahr 2020.

Die neue Part­ner­schaft wird die Zukunft des Hand­balls mit Sicher­heit prä­gen und eine gro­ße Chan­ce und ein enor­mes Poten­zi­al für zukünf­ti­ges Wachs­tum und Ent­wick­lun­gen bie­ten. Ein Schwer­punkt der Stra­te­gie wird dar­in bestehen, die Attrak­ti­vi­tät des Sports durch ein ver­bes­ser­tes digi­ta­les Ange­bot zu stei­gern. Neue Inhal­te müs­sen gene­riert wer­den, und der iBall zeigt per­fekt, wel­che Geschich­ten der Hand­ball zu erzäh­len hat. So wird der Sport für Fans auf der gan­zen Welt über eine Viel­zahl von Kanä­len wie TV, Strea­ming, Apps und Social Media noch fas­zi­nie­ren­der und greifbarer.

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Basketballspieler während eines Sprungwurfs
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Kinexon Sports mit Portugal Fussball Liga
Weltpremiere in Portugals Fußballliga: SELECT und KINEXON tracken mit dem iBall hunderte Live-Daten

Wäh­rend der Rele­ga­ti­ons-Play­offs der Liga Por­tu­gal Bwin kam zum ers­ten Mal in einem offi­zi­el­len Spiel ein Ball mit inte­grier­tem Tracking-Sen­sor zum Ein­satz. Genau­ig­keit, Zuver­läs­sig­keit und mög­li­che Anwen­dung von Ball- und Spie­ler­tracking stan­den auf dem Prüf­stand – und die Fra­ge, ob Live-Daten eine Liga für Fans, Medi­en und Spon­so­ren attrak­ti­ver machen kön­nen, fand eine kla­re Antwort.